严肃游戏对轻度认知障碍症干预治疗的应用研究

随着社会发展的不断进步,伴随着生育率的降低和人均寿命的增长,人口老龄化的趋势在各个国家和地区变得愈发严峻,其带来的问题也日益严重,越来越多的老年人群及其家属开始饱受罹患老年认知障碍症的痛苦和煎熬。为响应党的十九大提出的“积极老龄化”号召,各职能部门拿出了各项政策方案来帮助老年人在现实生活中VX-765研究购买优化其生活质量,而随着计算机技术的不断发展,基于改善老年人认知状态的严肃游戏或许能够发挥其有别传统治疗方法的独特优势,从创新的视角来解决和优化老年人认知健康问题和晚年生活质量。本论文将把基于UE4游戏引擎制作的游戏引入到Neurobiology of language轻度认知障碍症的干预治疗中,发掘患有轻度认知障碍症的老年患者的特点和需求,将游戏治疗作为媒介应用于轻度认知障碍初老者群体,尝试将游戏治疗与医学知识相结合,为轻度认知障碍者提供专业化和个性化的服务。通过3DMAX制作游戏的道具模型,以UE4游戏引擎为软件基础搭建游戏环境,使用蓝图系统构建交互系统,让用户群体可以使用计算机设备进行游戏,以此结合多领域的资源对轻度认知障碍症开展有针对性的干预行为,达到促进患者改善其认知能力,延缓认知衰退速度,预防或延缓初老人群罹患轻度认知障碍症的效果。最后得到一款完整地用于干预老年人罹患轻度认知障碍症的严肃游戏。论文详细介绍了游戏对治疗轻度认知障碍症的干预的应用研究,不仅丰富了游戏治疗在社会工作中的具体应用,也为多角度介入轻度认知障碍症提供研究经验,同时为面对人口老龄化所提供的GSK126生产商社会工作带来新的思路。